Annexes
Matrices de transformation 3D 4x4
Identité
Translation
Rotation autour de x
Rotation autour de y
Rotation autour de z
Rotation autour d’un axe (x,y,z) (priez pour qu’il n’y ait pas de faute =) )
Projection centrale via (0,0,-d)
Changement d’échelle (a,b,c)