Mandragor
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Les principes d'un moteur 3D
Les principes d'un moteur 3D
Par Plouf (
theplouf@yahoo.com
)
Support mathématique
Matrices et opérations matricielles
Les coordonnées normalisées
Notion de base
Notion d'espace
Le calcul des lumières
Les objets
Un premier pipeline
La projection
Le clipping 3D
Le backface culling
Un pipeline un peu plus complet
Le tri des faces et le Z-Buffer
Considérations sur la transparence
Les triangles 2D
Introduction
La correction de perspective
Les portals
Annexes
Matrices de transformation 3D 4x4