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Les principes d'un moteur 3D

Par Plouf (theplouf@yahoo.com)
Support mathématique

Le calcul des lumières

Les objets

Un premier pipeline

La projection

Le clipping 3D

Le backface culling

Un pipeline un peu plus complet

Le tri des faces et le Z-Buffer

Considérations sur la transparence

Les triangles 2D

Les portals

Annexes